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互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告發(fā)布:移動(dòng)端展現(xiàn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信小程序

* 來(lái)源 : admin * 作者 : admin * 發(fā)表時(shí)間 : 2018-09-06 * 瀏覽 : 55
用數(shù)據(jù)說(shuō)話一直是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的好習(xí)慣,談再多情懷,再多創(chuàng)意,再多風(fēng)口,也不如數(shù)據(jù)來(lái)得實(shí)在。

  有時(shí)候數(shù)據(jù)像一個(gè)老師,一些看似難以理解的問(wèn)題,放在數(shù)據(jù)面前,它都可以輕而易舉地解開。也有時(shí)候數(shù)據(jù)像是一個(gè)照妖鏡,把所有被掩蓋的真相,赤裸裸地?cái)[在世人面前。

  互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告既多又雜,但要說(shuō)起是權(quán)威性,由中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告,可能沒(méi)有哪家能出其右。畢竟,除被納入中國(guó)政府統(tǒng)計(jì)年度報(bào)告外,還被聯(lián)合國(guó)、國(guó)際電信聯(lián)盟等國(guó)際組織普遍采納。

  CNNIC于1997年11月發(fā)布第一次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,并形成半年一次的報(bào)告發(fā)布機(jī)制。8月20日,CNNIC發(fā)布了第42次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。

  《報(bào)告》顯示,截至2018年6月30日,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.02億,這是中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模首次過(guò)8億大關(guān)?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為57.7%。

  此外,還有許多與內(nèi)容行業(yè)相關(guān)的數(shù)據(jù)引起了刺猬公社的關(guān)注,從數(shù)據(jù)的角度重新審視過(guò)去的半年,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些事我們猜對(duì)了,而有些事則出乎意料。

  拼多多和趣頭條的用戶找到了

  “用拼多多的三億人究竟在哪?”這個(gè)問(wèn)題似乎身邊的每個(gè)人都在問(wèn)。僅用三年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)上市的拼多多,因?yàn)槠脚_(tái)上售賣的各種山寨產(chǎn)品,一直飽受各種質(zhì)疑,但其商業(yè)價(jià)值卻又不可小覷,甚至還間接捧紅了一個(gè)詞:用戶下沉。

  拼多多繞開了已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)老油條的中產(chǎn)階級(jí)和“五環(huán)內(nèi)人群”,而是選擇了人口基數(shù)更大,且剛剛進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)不久的三線以下城鎮(zhèn)網(wǎng)民,讓“幫砍一刀”成功地入侵了每一位老鄉(xiāng)的朋友圈。

  而另一款同樣主打“用戶下沉”,被譽(yù)為是“資訊界拼多多”的趣頭條,也在最近曝出即將赴美上市。根據(jù)其招股書顯示,截止2018年7月,趣頭條App累積裝機(jī)量已達(dá)1.54億,月活用戶4880萬(wàn)。

  可以說(shuō),拼多多和趣頭條的出現(xiàn),證明了如今的互聯(lián)網(wǎng),已經(jīng)不再是二十年前的精英玩具。這點(diǎn)在《報(bào)告》的數(shù)據(jù)中體現(xiàn)得十分明顯:截至2018年6月,我國(guó)10歲到19歲的網(wǎng)民占比18.2%,但可能很多人想不到,中國(guó)網(wǎng)民中學(xué)生群體最多,占比達(dá)24.8%。從整體情況看,初中、高中/中專/技校學(xué)歷的網(wǎng)民占比62.8%。其中,初中學(xué)歷網(wǎng)民占比為37.7%。

  也就是說(shuō),有很大一部分成年網(wǎng)民,學(xué)歷在大專以下,而本科學(xué)歷網(wǎng)民僅占10.6%。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無(wú)人可擋

  根據(jù)《報(bào)告》,月收入在5000元以上的網(wǎng)民僅占24.8%,也就是說(shuō),大部分網(wǎng)民的經(jīng)濟(jì)水平并不高,所以在這種情況下,比起質(zhì)量,便宜更加重要。要維持生活但又要控制花銷,“砍一刀”就能便宜很多的拼多多,自然成了許多網(wǎng)民網(wǎng)上購(gòu)物的選擇。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無(wú)人可擋

  其實(shí)這樣的學(xué)歷結(jié)構(gòu)和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)很早前就已經(jīng)存在,但是直到拼多多和趣頭條的出現(xiàn),這些“看不見(jiàn)的大多數(shù)”,才終于成為了互聯(lián)網(wǎng)中不可忽視的一部分。

  飽和的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

  拼多多和趣頭條“農(nóng)村包圍城市”的策略能在今天取得成功,也似乎提醒著所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——下半場(chǎng)可能真的來(lái)了。

  在本次《報(bào)告》中,有多項(xiàng)數(shù)據(jù)都在表明,互聯(lián)網(wǎng)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)達(dá)到了人口飽和的狀態(tài),想再靠拉新來(lái)增長(zhǎng)流量,已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),必須要思考如何在已有的用戶基礎(chǔ)上,重新找到新的方式為自己賦能。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無(wú)人可擋

  《報(bào)告》顯示,截至2018年6月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.88億,較2017年末增加4.7%,網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)的比例達(dá)98.3%,較2017年末提升了0.8個(gè)百分點(diǎn)。而在2012年底,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模僅有4.2億,在整體網(wǎng)民中占比74.5%。

  另外,《報(bào)告》中提到,截至2018年5月,我國(guó)市場(chǎng)上檢測(cè)到的移動(dòng)APP在架數(shù)量已達(dá)415萬(wàn)款,這樣的數(shù)量,幾乎已經(jīng)窮盡了網(wǎng)民的所有需求,一個(gè)新App的獲客成本直線上升。

  所以,我們也看到2018年以來(lái),越來(lái)越多的公司不再選擇開發(fā)獨(dú)立APP,而是轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信小程序,背靠大樹好乘涼。

  QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,微信小程序的月活用戶已經(jīng)突破4億,今年3月份小程序的日活用戶規(guī)模也達(dá)到了1.4億。也許微信變成操作系統(tǒng)的那天,真的不遠(yuǎn)了。

  走向?qū)I(yè)的自媒體:從個(gè)體單位到新型媒介組織

  工業(yè)化一直是最近兩年內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的關(guān)鍵詞,純靠?jī)?nèi)容獲客和獲利的階段已經(jīng)過(guò)去,頭部的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟,他們不再僅僅是內(nèi)容提供者,而是以內(nèi)容為核心的商業(yè)公司。咪蒙、新世相、十點(diǎn)讀書等都是典型案例。

  《報(bào)告》也認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)新聞自媒體正在從個(gè)體單位,發(fā)展為新型媒介組織,商業(yè)化道路得以進(jìn)一步拓展。多數(shù)頭部網(wǎng)絡(luò)新聞自媒體加大引進(jìn)人才的力度,逐步搭建專業(yè)、完整的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),朝公司化、機(jī)構(gòu)化方向發(fā)展。

  同時(shí),自媒體盈利的方式也更加多元,繼廣告,會(huì)員費(fèi)、打賞等傳統(tǒng)商業(yè)模式后,進(jìn)一步挖掘社群價(jià)值和渠道價(jià)值,基于社群興趣、愛(ài)好等特性,采用線上與線下聯(lián)動(dòng)等方式開展商品、服務(wù)和信息的IP化運(yùn)營(yíng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是大家的掙錢花樣越來(lái)越多了。

  另外,MCN體系的日愈成熟也是一種體現(xiàn),根據(jù)易觀《2017年中國(guó)短視頻MCN行業(yè)發(fā)展白皮書》,2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)泛內(nèi)容MCN機(jī)構(gòu)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2300家,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)4500家。

  MCN集創(chuàng)意思路、制片籌備、內(nèi)容制作、傳播分發(fā)為一體的全案營(yíng)銷能力將加速內(nèi)容營(yíng)銷市場(chǎng)的去中介化,一定程度上成為廣告代理公司的補(bǔ)充和替代,并進(jìn)一步打開了內(nèi)容營(yíng)銷的市場(chǎng)空間。

  無(wú)人可擋的游戲產(chǎn)業(yè)

  在《報(bào)告》中,網(wǎng)絡(luò)游戲是被重點(diǎn)提及的一部分。截至2018年6月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4.58億,較去年末增長(zhǎng)5123萬(wàn)人,占手機(jī)網(wǎng)民的58.2%。

  而在目前上架的415萬(wàn)款A(yù)pp中,游戲類也占比最多,超過(guò)152萬(wàn)款,占比達(dá)36.6%,較2017年末增長(zhǎng)42.1%。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無(wú)人可擋

  《報(bào)告》認(rèn)為,游戲類型的多樣化和游戲內(nèi)容的精品化已經(jīng)成為行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的兩大主要方面。

  一方面,很多針對(duì)細(xì)分用戶需求的游戲在段時(shí)間內(nèi)獲得了大量用戶青睞。

  另一方面,隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的不斷成熟,用戶品味和消費(fèi)能力持續(xù)提升,推動(dòng)游戲開發(fā)商更注重對(duì)于游戲品質(zhì)的投入。

  游戲是許多公司變現(xiàn)的主要方式,《報(bào)告》顯示,今年1月到5月,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入共743億元,同比增長(zhǎng)24.5%。

  B站在今年上市之后,公布的第一季度財(cái)報(bào)顯示,游戲業(yè)務(wù)收入占比78.92%,季度內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入為6.88億元人民幣。而騰訊和網(wǎng)易兩家大廠更不用說(shuō),游戲幾乎可以算作是他們收入的核心,根據(jù)騰訊最新一期財(cái)報(bào),單手游收入就達(dá)176 億元,同時(shí)騰訊還宣布,未來(lái)將有15款游戲陸續(xù)上線。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無(wú)人可擋

  另外,各大平臺(tái)的IP開發(fā)的生態(tài)日趨完善,游戲改編變現(xiàn)幾乎已經(jīng)成為了一條固定道路。

  以騰訊為例,今年騰訊動(dòng)漫將把手上的頭部二次元IP《狐妖小紅娘》和《一人之下》改編為游戲,新品牌波洞星球也將把旗下幾部國(guó)漫改為游戲。反過(guò)來(lái),游戲IP也同樣帶來(lái)更多新的想象空間。騰訊的游戲大IP《王者榮耀》在今年宣布將逐步推出官方動(dòng)畫番劇、連載漫畫和真人劇集等內(nèi)容,在文學(xué)領(lǐng)域,與著名作家蝴蝶蘭合作推出小說(shuō)《王者時(shí)刻》。

  總之就是能想到的開發(fā)方向,都嘗試了個(gè)遍。

  瘋漲的短視頻與衰落的直播

  要細(xì)數(shù)2018年上半年互聯(lián)網(wǎng)的奇跡,抖音的崛起肯定算一個(gè),1月時(shí)它還只有日活3000萬(wàn),到6月,就已經(jīng)到了1.5億,以它和快手為首的短視頻平臺(tái),成了2018年上半年互聯(lián)網(wǎng)的焦點(diǎn)。

  《報(bào)告》顯示,截至2018年6月,綜合各個(gè)熱門短視頻應(yīng)用的用戶規(guī)模達(dá)5.94億,占整體網(wǎng)民規(guī)模的74.1%。

  雖然上半年短視頻平臺(tái)也并非一帆風(fēng)順,踩過(guò)坑,也被約過(guò)談,但整體來(lái)說(shuō),短視頻占據(jù)了用戶大量時(shí)間,對(duì)長(zhǎng)視頻、直播、游戲等領(lǐng)域都造成了一定的沖擊。而抖音的成功,也直接推動(dòng)字節(jié)跳動(dòng)向巨頭方向發(fā)展。

  而網(wǎng)絡(luò)直播的數(shù)據(jù),可能是《報(bào)告》中最令人驚訝的了,截至2018年6月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到4.25億,較去年年末僅微增294萬(wàn),用戶使用率為53%,較2017年末下降1.7個(gè)百分點(diǎn),游戲、真人秀、演唱會(huì)用戶使用率均呈下降趨勢(shì)。這也成了一片飄紅的《報(bào)告》中為數(shù)不多的一點(diǎn)綠。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無(wú)人可擋

  《報(bào)告》認(rèn)為,之所以出現(xiàn)這樣的狀況,一方面是短視頻應(yīng)用分流了部分網(wǎng)絡(luò)直播用戶;另一方面,是行業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)結(jié)構(gòu)調(diào)整和業(yè)務(wù)重塑時(shí)期,發(fā)展趨于穩(wěn)定。

  這樣的數(shù)據(jù)似乎配不上人們對(duì)今年上半年直播領(lǐng)域的期待,虎牙和映客的紛紛上市似乎成了表面的繁榮。要知道在 2017年,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模年增長(zhǎng)率達(dá)到22.6%,其中游戲直播用戶規(guī)模增速達(dá)到53.1%,而到了2018年,直播兩個(gè)字最火的時(shí)候,是春節(jié)期間的直播答題,而這個(gè)“直播”卻是在給短視頻平臺(tái)拉新。

  近期“熊貓TV"也多次被傳賣身,不知是否和整個(gè)行業(yè)的不景氣有關(guān)。熬過(guò)了“千播大戰(zhàn)”之后,活下來(lái)的頭部平臺(tái)本該推動(dòng)整個(gè)行業(yè)有所突破,但除了兩次上市之外,最近關(guān)于直播,我們聽到更多的好像都是頭部主播被封殺的消息。

  另一方面,快手、抖音等短視頻平臺(tái),也開始慢慢布局直播領(lǐng)域,對(duì)于斗魚、虎牙這些直播元老來(lái)說(shuō),怎樣應(yīng)對(duì)短視頻的競(jìng)爭(zhēng)和攻擊,也許將是它們下半年的主要議題。